A. PENINGGALAN SEJARAH
Yang dimaksud dengan peninggalan sejarah itu bisa berupa: (1) Tulisan ;
prasasti dan naskah kuno, (2) Bangunan ; candi, benteng, masjid, istana atau
keraton, (3) Benda : fosil, artefak, patung, peralatan
dari masa lampau, (4) Karya seni ; tarian tradisional, dongeng, lagu
daerah, seni pertunjukan dan (5) Adat Istiadat.
B. MODEL
1. Diorama
Adalah sebuah pameran statis atau diam yang di design untuk menyampaikaninformasi tentang kejadian nyata
yang terjadi di masa lalu, sekarang, atau masa yang akan datang dalam bentuk
tiga dimensi. Bentuk diorama, bagian depan berbentuk tiga dimensi
berisikan pemandangan dengan berbagai model dan
realia, bagian belanag diorama dibuat rata utk membuat
efek terlihat sepertinyata.
a.
Kelebihan dari
model diorama
1)
Untuk memberikan pemandangan/gambaran visual dari pokok yang
sebenarnya dalam bentuk kecil.
2)
Membawa ke
dalam kelas sebagian kecil dari pada dunia dalam bentuk diperkecil dan tiga
dimensi.
3)
Dapat
menggambarkan peristiwa yang terjadi disuatu tempat, waktu tertentu dilihat ari
posisi atau arah tertentu pula secara lebih hidup
b.
Kekurangan dari
model diorama
1)
Tidak dapat
menjangkau sasaran dalam jumlah besar.
2)
Dalam pembuatan
membutuhkan waktu dan biaya .
3) Dan membutuhkan kreativitas guru maupun siswa.
2. Maket
Adalah sebuah bentuk tiga dimensi
yang meniru sebuah benda atau objek dan biasanya memiliki skala.Maket
biasanya digunakan untuk mendeskripsikan sebuah keadaan. Jadi , maket
digunakan sebagai sebuah representasi dari keadaaan sebenarnya menuju keadaan
yang akan diciptakan. Terdapat banyak jenis maket. Beberapa jenisnya antara
lain: maket arsitektur, maket mekanikal, maket struktural, maket simulasi,
maket diorama,dan lain-lain. Sedangkan judul maketnya sendiri tergantung dari
nama proyek yang sedang dikerjakan. Baik itu gedung, rumah tinggal, pabrik,
pelabuhan, dan lain sebagainya.
Kelebihan
model tiga dimensi ini memungkinkan siswa mendapatkan pengalaman lebih nyata
untuk mempelajari suatu unit pelajaran tertentu, proses kerja suatu objek
tertentu, atau bagian-bagian serta aspek-aspek lain yang diperlukan sehingga
memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan presepsi siswa.Sedangkan kelemahan
dari media ini biaya pembuatannya cukup mahal sehingga harus direncanakan
dengan sebaik mungkin.
3. Replika candi
Adalah model penyederhanaan dari
suatu candi tertentu.Adapun kegunaan dari replika candi tersebut yaitu untuk
menggantikan benda aslinya, sehingga siswa mudah untuk mengamati dan menilai
dari replika candi tersebut untuk kegiatan pembelajaran khususnya pelajaran
sejarah tanpa harus pergi ke tempat candi itu berada.
4. Patung
Adalah
benda tiga dimensi karya manusia yang diakui secara khusus sebagai suatu karya seni.Orang yang menciptakan patung disebut pematung.Tujuan penciptaan patung adalah untuk menghasilkan karya
seni yang dapat bertahan selama mungkin.Karenanya, patung biasanya dibuat
dengan menggunakan bahan yang tahan lama dan sering kali mahal, terutama dariperunggu dan
batu seperti marmer, kapur, dan granit. Kadang, walaupun sangat jarang, digunakan pula bahan
berharga seperti emas, perak, jade, dangading.Bahan yang lebih umum dan tidak terlalu mahal
digunakan untuk tujuan yang lebih luar, termasuk kayu, keramik, dan logam.
C.
PETA
1. Atlas
Adalah
kumpulan peta yang disatukan dalam bentuk buku, tetapi juga ditemukan dalam bentuk multimedia. Atlas dapat memuat
informasi geografi, batas negara,
statisik geopolitik, sosial, agama, dan ekonomi.
2.
Peta Dinding
Peta Dinding adalah
sebuah peta kertas yang dapat digantungkan di dinding.Peta Dinding bukan berupa
globe atau atlas tapi lebih mirip seperti poster. Peta Dinding dapat berukuran
kecil dan sederhana atau bisa juga berukuran besar dan sangat detil.
3.
Peta sketsa
Adalah peta yang
dibuat berdasarkan kemampuan seseorang dalam mengingat suatu wilayah
atau tempat di sekitarnya. Peta sketsa biasanya banyak digunakan oleh
para pramuka untuk menggambarkan lokasi perkemahan ataupun kegiatan kecakapan kepramukaan. Selain pramuka,
kalangan pecinta alam biasanya menggunakan peta-peta bagan untuk melengkapi laporanperjalanan yang dilakukan.
4.
Museum
Adalah institusi permanen, nirlaba, melayani
kebutuhan publik, dengan sifat terbuka, dengan cara melakukan usaha
pengoleksian, mengkonservasi, meriset, mengomunikasikan, dan memamerkan benda
nyata kepada masyarakatuntuk
kebutuhan studi, pendidikan, dan
kesenangan. Karena itu ia bisa menjadi bahan studi oleh kalangan akademis, dokumentasi kekhasan masyarakat tertentu, ataupun
dokumentasi dan pemikiran imajinatif pada masa depan.
D.
MEDIA AUDIO
1.
Radio
Adalah teknologi yang
digunakan untuk pengiriman sinyal dengan cara modulasidan radiasi elektromagnetik.
2. Tape
Recorder
Pengertian Tape Recorder
menurut Sudjana (1994:129) adalah sebuah bahan pengajaran yang mengandung pesan
dalam bentuk auditif (pita suara atau piringan suara), yang dapat merangsang
pikiran, pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa, sehingga terjadi
proses belajar mengajar. Tape recorder dapat digunakan untuk program
instruksional. Program ini dapat direproduksi, hasilnya sewaktu-waktu akan
dibutuhkan dapat diulang kembali.
E.
MEDIA AUDIO VISUAL
1.
Televisi
Adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang
berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih)
maupun berwarna.
2.
Film
Adalah media komunikasi
yang bersifat audio visual untuk menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok
orang yang berkumpul di suatu tempat tertentu.(Effendy, 1986: 134).
3.
Video
Adalah teknologi
pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak.
F.
MEDIA
PROYEKSI
1. Overhead
projector (OHP)
Adalah sebuah alat yang
berfungsi untuk memproyeksikan bahan-bahan visual yang dibuat atas lembar
transparan. Ada dua jenis OHP yang biasa digunakan dalam pembelajaran (Arief S.
Sadiman, 1990:209), yakni:
1)
Stage overhead
projector merupakan
jenis proyektor yang umumnya digunakan pada presentasi biasa dikelas. Proyektor
ini terdiri dari kotak besar yang berisikan lampu yang sangat terang dan kipas
pendingi. Sedangkan transaransi layar yang ada diatas lensa fresnel adalah
tempat untuk materi yang akan diproyeksikan melalui lensa yang mengarah ke layar.
2)
Portable overhead
projector mempunyai
bentuk dapat dilihat dan mempunyai penutup. OHP jenis ini lampu proyektor
dipasang jadi satu dengan lensa (pada head assembly) dibagian atas OHP dan tidak dilengkapi dengan
kipas pendingin.
Kelemahan OHP, antara lain sebagai
berikut :
1) Memerlukan persiapan yang matang dan
terencana, terutama bila menggunakan teknik-teknik penyajian yang kompleks.
2) Urutan OHP mudah kacau, karena
merupakan urutan yang lepas.
3) OHP merupakan hal yang tak dapat
dipisahkan, karena sebuah gambar dalam kertas biasa tidak bisa diproyeksikan
melalui OHP.
4) Membutuhkan keterampilan khusus
untuk menuangkan pesan atau ide-ide yang baik pada transparansi, sehingga mudah
dicerna oleh penerima pesan atau pembelajar.
Kelebihan OHP, antara lain sebagai
berikut :
1) Praktis, dapat digunakan untuk semua
ukuran kelas.
2) Memberikan kemungkinan tatap muka
dan pemberi pesan dapat mengamati respons dari penerima pesan atau pembelajar.
3) Memberikan kemungkinan pada penerima
pesan mencatat.
4) Memiliki variasi teknik penyajian
yang menarik dan tidak membosankan.
5) Memungkinkan penyajian dengan
berbagai kombinasi warna.
6) Program OHT dapat disusun kembali
berdasarkan urutan materi dan dapat dipergunakan berulang-ulang.
7) Tidak diperlukan operator pembantu
khusus.
8)
Tidak memerlukan penggelapan ruangan.
2.
Film Strip atau Film Rangkai atau Film
Gelang
Adalah media visual proyeksi diam,
yang pada dasarnya hampir sama dengan media slide. Hanya film strip ini terdiri
dari beberapa film yang merupakan satu kesatuan ( merupakan gelang, dimana
antara ujung yang satu dengan ujung yang lainnya bersatu ). Jumlah frame atau
gambar dari suatu filmstrip ada yang berjumlah 50 buah dan ada pula yang
berjumlah 75 buah dengan panjang 100 sampai 130 cm.
Kelebihan filmstrip dibandingkan dengan film slide adalah
media filmstrip mudah penggandaannya karena tidak memerlukan bingkai, juga
frame- frame filmstrip tidak akan tertukar karena merupakan satu kesatuan. Akan
tetapi kekurangannya adalah pengeditan dan perbaikan/ revisi filmstrip relative
agak sukar, karena harus dilaboratorium khusus.
3.
Slide
Pada dasarnya slide sama dengan film strip, perbedaannya adalah
bahwa slide dapat
diproyeksikan satu persatu, sedangkan film strip merupakan rangkaian atau keseluruhan penyampaian
ide tertentu. Slide dapat
digunakan untuk menyampaikan gambar atau objek hasil pemotretan. Film
transparan yang digunakan berukuran 35 mm yang lazimnya dipasang dalam bingkai
kertas karton berukuran 2×2 inci.
4. Penampil kristal cair (Inggris: liquid crystal
display; LCD)
Adalah suatu jenis
media tampilan yang menggunakan kristal
cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai
bidang misalnya dalam alat alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer.
G.
MEDIA MODERN
1.
Komputer
Adalah serangkaian ataupun sekelompok
mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat
saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.
2.
Interconnection
network (internet)
Adalah sistem global
dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung.
H.
MEDIA CETAK
1.
Buku
Adalah sekumpulan
kertas bertulisan yang dijadikan satu. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai
tema bahasan yang sama dan disusun menurut kronologi tertentu, dari awal
bahasan sampai kesimpulan dan bahasan tersebut.
2. Majalah
Adalah penerbitan yang dicetak menggunakan tinta pada kertas, diterbitkan berkala, misalnya mingguan, dwimingguan, atau
bulanan.
3.
Koran
Adalah sejenis media
massa yang memberitakan kejadian-kejadian sehari-hari dalam kehidupan manusia.
I.
MEDIA GRAFIS
1.
Bagan
Bagan (chart) merupakan
suatu lambang (media visual) untuk mengikhtisarkan, membandingkan, dan
mempertentangkan kenyataan.
2.
Diagram
Adalah suatu representasi simbolis informasi dalam bentuk geometri
dua dimensi sesuai teknik visualisasi.
Kadang teknik yang dipakai memanfaatkan visualisasi tiga
dimensi yang kemudian diproyeksikan ke permukaan dua dimensi.
3. Grafik
Adalah lukisan dengan gambar/garis untuk mengetahui naik
turunnya suatu keadaan.
4.
Poster
Merupakan salah satu
media yang sering kita lihat didalam keseharian kita entah itu dijalan,
sekolah, tempat kerja, mall, dan banyak tempat-tempat lainnya.
5.
Kartun
Haron (Kartun sebagai
Bahan Motivasi, 2001) mengemukakan, “kartun merupakan suatu bahan yang sangat
popular dan digemari oleh segenap lapisan pembaca atau penonoton.”Kartun
dianggap sebagai satu wahana yang menghibur dan meredakan ketegangan emosi
manusia.Menyadari betapa populernya kartun di kalangan audiens, maka kartun
sesuai untuk diterapkan dalam pendidikan. Kebanyakan kartun yang dimuat di
surat kabar atau majalah memperlihatkan berbagai tema dan subjek yang penuh
dengan warna-warna humor. Disamping berfungsi sebagai hiburan, kartun
data membawa pembaca berpikir sejenak untuk menjadi lebih peka terhadap
perkembangan zaman.
Menurut Sudjana dan
Rivai (Media Pengajaran, 1991: 61) bahwa sesuai dengan wataknya kartun yang
efektif akan menarik perhatian serta menumbuhkan minat belajar siswa. Hal ini
menunjukkan bahan-bahan kartun bisa menjadi alat memotivasi yang berguna di
kelas.Penggunaan kartun-kartun dalam menggambarkan konsep ilmiah pengajaran
sains dan dapat digunakan sebagai ilustrasi dalam kegiatan pengajaran.Pemakaian
kartun mempunyai 2 macam keuntungan berharga, yaitu gambar-gambarnya dapat
menarik perhatian sehingga pelajaran lebih berarti dan sebagai variasi dalam
mengajar.
6.
Foto
Gambar fotografi merupakan media pembelajaran
yang sangat mudah dibuat pada era digital sekarang ini. Berbagai macam gadget
yang ada di sekitar kita biasanya dilengkapi dengan fitur kamera yang
memungkinkan kita membuat gambar fotografi.Gambar fotografi karena langsung
berisi foto nyata objek atau situasi atau peristiwa, maka ia merupakan media
pembelajaran gambar yang sangat realistik (konkret).